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STM32串口发送数据和接收数据方式总结

#STM32串口发送数据和接收数据方式总结| 来源: 网络整理| 查看: 265

串口发送数据 1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。 void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);

第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展:

void Send_data(u8 *s){ while(*s!='') {   while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET);   USART_SendData(USART1,*s);  s++; }}

以上程序的形参就是我们调用该函数时要发送的字符串,这里通过循环调用USART_SendData来一 一发送我们的字符串。

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET);

这句话有必要加,他是用于检查串口是否发送完成的标志,如果不加这句话会发生数据丢失的情况。这个函数只能用于串口1发送。有些时候根据需要,要用到多个串口发送那么就还需要改进这个程序。如下:

void Send_data(USART_TypeDef * USARTx,u8 *s){ while(*s!='') {   while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC )==RESET);   USART_SendData(USARTx,*s);  s++; }}

这样就可实现任意的串口发送。但有一点,我在使用实时操作系统的时候(如UCOS,Freertos等),需考虑函数重入的问题。

当然也可以简单的实现把该函数复制一下,然后修改串口号也可以避免该问题。然而这个函数不能像printf那样传递多个参数,所以还可以在改进,最终程序如下:

void USART_printf ( USART_TypeDef * USARTx, char * Data, ... ){ const char *s; int d;    char buf[16];  va_list ap; va_start(ap, Data);  while ( * Data != 0 )     // 判断是否到达字符串结束符 {                                if ( * Data == 0x5c )  //''  {              switch ( *++Data )   {    case 'r':                 //回车符    USART_SendData(USARTx, 0x0d);    Data ++;    break;     case 'n':                 //换行符    USART_SendData(USARTx, 0x0a);     Data ++;    break;     default:    Data ++;    break;   }      }    else if ( * Data == '%')  {           //   switch ( *++Data )   {        case 's':            //字符串    s = va_arg(ap, const char *);        for ( ; *s; s++)     {     USART_SendData(USARTx,*s);     while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET );    }        Data++;        break;     case 'd':        //十进制    d = va_arg(ap, int);        itoa(d, buf, 10);        for (s = buf; *s; s++)     {     USART_SendData(USARTx,*s);     while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET );    }        Data++;        break;        default:    Data++;        break;       }     }    else USART_SendData(USARTx, *Data++);    while ( USART_GetFlagStatus ( USARTx, USART_FLAG_TXE ) == RESET );   }}

该函数就可以像printf使用可变参数,方便很多。通过观察函数但这个函数只支持了%d,%s的参数,想要支持更多,可以仿照printf的函数写法加以补充。

2、 直接使用printf函数。

很多朋友都知道想要STM32要直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函数:

如果不想添加以上代码,也可以勾选以下的Use MicroLI选项来支持printf函数使用:

相关笔记:串口打印知多少?

串口接收数据

串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志,也可两个标志都有。

这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收,也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不在赘述,这里我以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。

#define Max_BUFF_Len 18unsigned char Uart2_Buffer[Max_BUFF_Len];unsigned int Uart2_Rx=0;void USART2_IRQHandler() { if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE) != RESET) //中断产生  {  USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE); //清除中断标志      Uart2_Buffer[Uart2_Rx] = USART_ReceiveData(USART2);     //接收串口1数据到buff缓冲区  Uart2_Rx++;           if(Uart2_Buffer[Uart2_Rx-1] == 0x0a || Uart2_Rx == Max_BUFF_Len)    //如果接收到尾标识是换行符(或者等于最大接受数就清空重新接收)  {   if(Uart2_Buffer[0] == '+')                      //检测到头标识是我们需要的    {    printf("%s",Uart2_Buffer);        //这里我做打印数据处理    Uart2_Rx=0;                                      }    else   {    Uart2_Rx=0;                                   //不是我们需要的数据或者达到最大接收数则开始重新接收   }  } }}

数据的头标识为“ ”既换行符,尾标识为“+”。该函数将串口接收的数据存放在USART_Buffer数组中,然后先判断当前字符是不是尾标识,如果是说明接收完毕,然后再来判断头标识是不是“+”号,如果还是那么就是我们想要的数据,接下来就可以进行相应数据的处理了。但如果不是那么就让Usart2_Rx=0重新接收数据。

这样做的有以下好处:

可以接受不定长度的数据,最大接收长度可以通过Max_BUFF_Len来更改

可以接受指定的数据

防止接收的数据使数组越界

这里我的把接受正确数据直接打印出来,也可以通过设置标识位,然后在主函数里面轮询再操作。

以上的接收形式,是中断一次就接收一个字符,这在UCOS等实时内核系统中频繁的中断,非常消耗CPU资源,在有些时候我们需要接收大量数据时且波特率很高的情况下,长时间中断会带来一些额外的问题。

所以以DMA形式配合串口的IDLE(空闲中断)来接受数据将会大大的提高CPU的利用率,减少系统资源的消耗。首先还是先看代码。

#define DMA_USART1_RECEIVE_LEN 18void USART1_IRQHandler(void)                                 {         u32 temp = 0;      uint16_t i = 0;            if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET)      {          USART1->SR;          USART1->DR; //这里我们通过先读SR(状态寄存器)和DR(数据寄存器)来清USART_IT_IDLE标志            DMA_Cmd(DMA1_Channel5,DISABLE);          temp = DMA_USART1_RECEIVE_LEN - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5); //接收的字符串长度=设置的接收长度-剩余DMA缓存大小         for (i = 0;i 


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